<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Zomboblog &#187; games</title>
	<atom:link href="http://zombak.com/entry/tag/games/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://zombak.com</link>
	<description>let&#039;s there be light</description>
	<lastBuildDate>Mon, 20 Feb 2012 14:27:57 +0000</lastBuildDate>
	<language>ru</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>World of Warcraft в камеди-клабе</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4296</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4296#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 May 2007 18:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4296</guid>
		<description><![CDATA[Как уже сказал Шу &#8220;MMORPG &#8211; это зло&#8221;. Целиком согласен. 
Цените: дуэт им. Чехова (Украина) отжог про WoW в эфире Камеди Клаба. Если это не популярность, то что это?  )
Хотя если честно, то у нас на фирме в основном в линейку играют. Почти все.
ЗЫ: одна из тех ссылок, которые не знаешь куда пихать  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Как уже <a href="http://shoo.bloground.ru/2007/05/20/mmorpg-—-zlo/">сказал Шу</a> &#8220;MMORPG &#8211; это зло&#8221;. Целиком согласен. </p>
<p>Цените: дуэт им. Чехова (Украина) <a href="http://gameit.ru/2007/05/20/wow_comedy_club/">отжог про WoW в эфире Камеди Клаба</a>. Если это не популярность, то что это? <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Хотя если честно, то у нас на фирме в основном в линейку играют. Почти все.</p>
<p>ЗЫ: одна из тех ссылок, которые не знаешь куда пихать &#8211; то ли на <a href="http://gameit.ru">геймит</a>, то ли на <a href="http://ahom.ru">ахом</a>.</p>
<p style="font-size:85%; font-family: Tahoma; border: 1px solid #aaa; padding: 3px;">Оригинал этого постинга находится на <a href="http://zombak.bloground.ru/2007/05/20/world-of-warcraft-v-kamedi-klabe/">Zomboblog</a>. Вы можете комментировать это здесь или <a href="http://zombak.bloground.ru/2007/05/20/world-of-warcraft-v-kamedi-klabe/#comments">здесь</a>, используя OpenID или <a href="http://bloground.ru/wp-signup.php">зарегистрировавшись</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4296/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шизофренический пост</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4295</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4295#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 May 2007 10:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[humor]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4295</guid>
		<description><![CDATA[Я видел толстую панду, одетую в балетную пачку и пуанты. Она танцевала на груде мягких игрушек, выбивая из неё живых существ. В голове у панды жила розовая утка. Я видел лицо, выплёвывающее фаллообразные идолы. Я пробирался сквозь слоёное тесто, печенье и фрукты, а пингвины помогали мне, да и сам я  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Я видел толстую панду, одетую в балетную пачку и пуанты. Она танцевала на груде мягких игрушек, выбивая из неё живых существ. В голове у панды жила розовая утка. Я видел лицо, выплёвывающее фаллообразные идолы. Я пробирался сквозь слоёное тесто, печенье и фрукты, а пингвины помогали мне, да и сам я был пингвином, рождающим китов. Я уворачивался от красотки, пытающейся задавить меня… эээ… тем самым местом. Я видел подводную лодку кота, и гейшу из ДСП, за которой были два пингвина и магнитола.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://gameit.ru/2007/05/20/parodius/">И так бывает, да <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </a></p>
<p style="font-size:85%; font-family: Tahoma; border: 1px solid #aaa; padding: 3px;">Оригинал этого постинга находится на <a href="http://zombak.bloground.ru/2007/05/20/shizofrenicheskiy-post/">Zomboblog</a>. Вы можете комментировать это здесь или <a href="http://zombak.bloground.ru/2007/05/20/shizofrenicheskiy-post/#comments">здесь</a>, используя OpenID или <a href="http://bloground.ru/wp-signup.php">зарегистрировавшись</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4295/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4292</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4292#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 19:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4292</guid>
		<description><![CDATA[Тем временем, Blizzard анонсировала StarCraft 2. Ни новость ни для кого, кроме южнокорейцев, которые традиционно рубятся в СтарКрафт лет эдак 8 уже на национальном уровне (у них даже есть свой телеканал, посвященный исключительно боям в этой игре). 
Посмотрел скриншоты на оффсайте и видео. Честно  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Тем временем, <a href="http://gameit.ru/2007/05/19/starcraft_2/">Blizzard анонсировала StarCraft 2</a>. Ни новость ни для кого, кроме южнокорейцев, которые традиционно рубятся в СтарКрафт лет эдак 8 уже на национальном уровне (у них даже есть свой телеканал, посвященный исключительно боям в этой игре). </p>
<p>Посмотрел скриншоты на <a href="http://www.starcraft2.com">оффсайте</a> и видео. Честно говоря, не впечатлило. Blizzard боится экспериментов. Даже количество рас (Протоссы-Зерги-Терране) осталось прежнем &#8211; три штуки. На фоне современных стратегий &#8220;Старик2&#8243; смотрится анахронизмом. Несмотря на красивую графику и наверняка отличный геймплей.</p>
<p>Вдумайтесь в это &#8211; Близзардовцы даже не поменяли игровой интерфейс. Они что думали, что в Старике1 он идеальный? Посмотрели бы на Supreme Commander для разнообразия.</p>
<p>Ладно, поживём-увидим. Релиз &#8211; традиционно &#8211; when it&#8217;s done.</p>
<p style="font-size:85%; font-family: Tahoma; border: 1px solid #aaa; padding: 3px;">Оригинал этого постинга находится на <a href="http://zombak.bloground.ru/2007/05/19/starcraft-2/">Zomboblog</a>. Вы можете комментировать это здесь или <a href="http://zombak.bloground.ru/2007/05/19/starcraft-2/#comments">здесь</a>, используя OpenID или <a href="http://bloground.ru/wp-signup.php">зарегистрировавшись</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4292/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/2135</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2135#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jan 2007 19:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[igrostroy]]></category>
		<category><![CDATA[imbecils]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2135</guid>
		<description><![CDATA[Для тех кто в теме: журнал &#8220;Великий Дракон&#8221; (который года уже как три не выпускается) поссорился с издательским домом &#8220;Геймленд&#8221; (журнал &#8220;Страна Игр&#8221;), потому как Врен (гл.редактор СИ) написал в своём ЖЖ всякое.
И вот &#8211; крик души: http://www.greatdragon.ru/

Иногда вот так почитаешь и думаешь  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Для тех кто в теме: журнал &#8220;Великий Дракон&#8221; (который года уже как три не выпускается) поссорился с издательским домом &#8220;Геймленд&#8221; (журнал &#8220;Страна Игр&#8221;), потому как Врен (гл.редактор СИ) <a href="http://darkwren.livejournal.com/317186.html">написал в своём ЖЖ всякое</a>.</p>
<p>И вот &#8211; крик души: <a href="http://www.greatdragon.ru/">http://www.greatdragon.ru/</a></p>
<p><span id="more-2135"></span></p>
<p>Иногда вот так почитаешь и думаешь &#8211; и вот эту ХУЙНЮ, который писали ВОТ ЭТИ ЛЮДИ я читал в детстве?! Накал идиотии с обоих сторон зашкаливает. Но особенно, конечно, зажигает Ерохин (редактор ВД). Чего стоят реплики: </p>
<blockquote><p><em>И тем более при нашем существовании, при <b>многолетней борьбе с нами</b>, не так трудно предположить для чего. Да, они нас не спросили, делают назло, но будут очень удивлены, когда узнают, что мы очень рады этому. Они не только превысили в некоторых шагах полномочия и практически унизили такого издательского монстра, как &#8220;Геймленд&#8221;, которого выставили тираном над маленьким безобидным изданием, но и дали нам повод за это ухватиться. Уж простите, но слова главного редактора крупнейшего игрового издания, сказанные в отношении другого издания (ресурса, сайта, людей &#8211; не важно), и угрозы уничтожения поля их творчества &#8211; это не шутка</em></p></blockquote>
<p>Напомню что так называемого &#8220;творчества&#8221; нет уже три года, потому что учредители банально проебали все деньги, а &#8220;Геймленд&#8221; переманил половину авторов.</p>
<p>Или</p>
<blockquote><p><em>упомянутый Говоруном &#8220;двач&#8221; http://2ch.ru/b/ (там нас прорекламировали, рекламируем сие в ответ) оказался ни чем иным, как анонимным оплотом некоторых морально разложившихся лиц, в том числе и представителей &#8220;Геймленда&#8221;, полный пошлости и порнографии. И эту «культуру» видно, если полистать. Так, оказывается, развлекаются передовые игровые журналисты и геймеры, в открытую и без стеснений показывают свои наклонности и интеллект в виде чередования скриншотов из игр и порнографических фотографий. Но анонимно, чтобы не спалили. И вот такие люди являются нашими противниками. </em></p></blockquote>
<p>Бьем по самому мягкому! По хентаю! <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> ))</p>
<blockquote><p><em>Мы начинаем выпуск журнала сами!</em></p></blockquote>
<p>А три года сидеть и сосать болт, их видимо заставляли принудительно. Но стоило СИ вылезти с предложением &#8220;возродить журнал&#8221;, как попёрло.</p>
<p>Из аськи:</p>
<p><em><strong>Zombak<br />
</strong>всё-таки как купер ушел оттуда, журнал превратился в говно<br />
а не надо было про аниме писать )</p>
<p><strong>5h00<br />
</strong>Во-во.&nbsp;Я&nbsp;помню, как там первые страниц десять про ебаное аниме, и только потом уже по делу.</p>
<p><strong>Zombak<br />
</strong>&#8230;а когда я купил PSX, меня бесил раздел игр про dendy </p>
<p><strong>5h00<br />
</strong>И всё равно отовсюду аниме лезло. Чуть ли даже не из тетриса. А, меня ещё убивала рубрика &#8220;забор&#8221; и хочу знакомиться. Зародыш писателя во мне плакал напалмовыми слезами и просил ещё водки.<br />
</em><br />
<b>Резюмирую</b>: есть &#8220;культовые&#8221; вещи, фанаты которых ломают копья и мечи на форумах, но при попытках реанимировать эти &#8220;культовости&#8221; оказывается, что &#8220;культовости&#8221; никакой и нет, а есть отражение луны на поверхности пруда. Перепутали, бывает. </p>
<p>&#8220;Великий Дракон&#8221; был хорошим журналом, пока, собственно не появились другие, тоже хорошие и даже более того &#8211; отличные, но развиваться он никак не стал. Читатели взрослели, а журнал &#8211; нет. Журнал остался гнить в фанатской клоаке, в отличие от конкурентов. Сейчас, когда и конкуренты благополучно сосут чешку и не знают чего бы еще придумать для развития, <strong>ни одного хорошего игрового журнала в России не осталось</strong>. Есть только посредственные, бездарные и переводные.</p>
<p><strong>Вывод</strong>: Читайте <a href="http://gameit.ru/">gameit.ru</a>, забейте на игровые журналы. </p>
<p>ЗЫ: В камментах еще классно сказали: &#8220;удивительно интересная жизнь у людей! давно мертвый журнал, который, конечно, был первым, но отнюдь не интересным, спасти пытаются…&#8221;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2135/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тетрис</title>
		<link>http://zombak.com/entry/2103</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2103#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jan 2007 23:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2103</guid>
		<description><![CDATA[BBC сняли фильм о Тетрисе, назвав его &#8220;по-правильному&#8221;:
 Тетрис: Из России с любовью
  Смотреть 1 час онлайн-видео на гугле.
 Пажитнов смешной такой &#8211; говорит с жутчайшим русским акцентом, что само по себе наводит на мысль о &#8220;balalayka, vodka, mishka, perestroyka!, kgb!&#8221;. Ну и сам  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BBC сняли фильм о Тетрисе, назвав его &#8220;по-правильному&#8221;:</p>
<p> <font size="+1"><i>Тетрис: Из России с любовью</i></font></p>
<p> <a href= "http://video.google.com/videoplay?docid=4662636869909322164&amp;sourceid=docidfeed&amp;hl=en"> Смотреть 1 час онлайн-видео на гугле.</a></p>
<p> Пажитнов смешной такой &#8211; говорит с жутчайшим русским акцентом, что само по себе наводит на мысль о &#8220;balalayka, vodka, mishka, perestroyka!, kgb!&#8221;. Ну и сам фильм, конечно же, как и все фильмы BBC практически ни о чем.</p>
<p> Особенно добило, что у программистов ВЦ, среди которых работал Алексей спрашивали &#8220;на вас идеологически ничего не давило?&#8221;</p>
<p> Да-да, конечно. Страшный Горбачев приказал Пажитнову сделать Тетрис, чтобы поработить мир. </p>
<p>А в целом &#8211; это первый документальный фильм о компьютерной игре. Лично я смотрел на  одном дыхании.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2103/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/2221</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2221#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 20:44:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2221</guid>
		<description><![CDATA[Официально заявляю что Готика 3 &#8211; говно по сравнению с Обливионом. А Обливион &#8211; говно по сравнению с Морроувиндом. А Морроувинд&#8230;
Это говорю я, человек, которого из-за Готики в своё время чуть не отчислили из института   И который собирает коллекционные издания.
Так вот. Готика 3 &#8211;  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Официально заявляю что Готика 3 &#8211; говно по сравнению с Обливионом. А Обливион &#8211; говно по сравнению с Морроувиндом. А Морроувинд&#8230;</p>
<p>Это говорю я, человек, которого из-за Готики в своё время чуть не отчислили из института <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  И который собирает коллекционные издания.</p>
<p>Так вот. Готика 3 &#8211; говно.</p>
<p>Спасибо.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2221/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/2220</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2220#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Oct 2006 19:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2220</guid>
		<description><![CDATA[Не прошло и года, как обновились слухи про S.T.A.L.K.E.R. Теперь, говорят &#8211; март-месяц, не раньше. Ну-ну.
Скриншоты.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не прошло и года, как <a href="http://100po100.ru/news/535/index.html">обновились слухи про S.T.A.L.K.E.R.</a> Теперь, говорят &#8211; март-месяц, не раньше. Ну-ну.</p>
<p><a href="http://100po100.ru/uploads/stalker/index.html">Скриншоты</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2220/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/2198</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2198#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Oct 2006 19:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2198</guid>
		<description><![CDATA[Bad Day: LA не просто говно, а какое-то прям настоящее унылое говно.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Bad Day: LA</b> не просто говно, а какое-то прям настоящее <i>унылое</i> говно.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2198/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ракета</title>
		<link>http://zombak.com/entry/2516</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2516#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jul 2006 20:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[fido]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[ракета]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2516</guid>
		<description><![CDATA[А помните развлечение в фидо? Игра в ракету, например? 
Я пытался это устроить, как только пришел в ЖЖ, но у меня тогда было мало френдов и должного размаха не получилось. Вот как это было. 
Напоминаю правила:
Я пишу: 100 минут до запуска! Время пошло!
Человек мне отвечает и пишет &#8211; 99. Ему  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>А помните развлечение в фидо? Игра в ракету, например? </p>
<p>Я пытался это устроить, как только пришел в ЖЖ, но у меня тогда было мало френдов и должного размаха не получилось. <a href="http://www.livejournal.com/users/zombak/77660.html">Вот как это было</a>. </p>
<p>Напоминаю правила:</p>
<p>Я пишу: 100 минут до запуска! Время пошло!<br />
Человек мне отвечает и пишет &#8211; 99. Ему отвечают &#8211; 98. Ему &#8211; 97. Тому &#8211; 96. И так далее пока не дойдет до нуля. Тогда ведущий (кто начинал игру) говорит, мол ключ на старт! Запуск! Время в полете &#8211; 0 минут. Ему отвечают &#8211; 1 минута, ему &#8211; 2, тому &#8211; 3 и т.д. </p>
<p>Апофеоз начинался тогда, когда несколько ракет соревновались, кто сколько продержиться в полёте. Находились индивидуумы, державшие ракету до 9000 минут. Рекорд, по-моему так и не достигнут =)</p>
<p><b>ВАЖНО: Отвечайте в тот тред, в котором наименьшее количество &#8220;ракет&#8221;.</b> </p>
<p>В общем, при должной сноровке играть в неё можно было почти бесконечно <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>А ДАВАЙТЕ В ЖЖ ПОПРОБУЕМ?</p>
<p><font size="+2">ДО ЗАПУСКА &#8211; </font><font color=red>100</font> минут!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2516/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/2836</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2836#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2006 17:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2836</guid>
		<description><![CDATA[Обновилось комьюнити &#8220;Музыка из игр&#8220;: Добавлен саундтрек Wipeout 2097 (XL)
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обновилось комьюнити &#8220;<a href="http://community.livejournal.com/ru_musicgames/">Музыка из игр</a>&#8220;: <a href=http://community.livejournal.com/ru_musicgames/4801.html>Добавлен саундтрек Wipeout 2097 (XL)</a></p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/music" rel="tag"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/music" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 30px; height: 5px; margin: 3px;" alt="music" title="music"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games" rel="tag"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 30px; height: 5px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2836/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/2834</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/2834#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 21:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/2834</guid>
		<description><![CDATA[Обновилось комьюнити &#8220;Музыка из игр&#8220;: Добавлен саундтрек Silent Hill 2
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Обновилось комьюнити &#8220;<a href="http://community.livejournal.com/ru_musicgames/">Музыка из игр</a>&#8220;: <a href=http://community.livejournal.com/ru_musicgames/4485.html>Добавлен саундтрек Silent Hill 2</a></p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/music" rel="tag"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/music" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 30px; height: 5px; margin: 3px;" alt="music" title="music"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games" rel="tag"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 30px; height: 5px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/2834/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/3002</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3002#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jan 2006 14:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[mgs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3002</guid>
		<description><![CDATA[Почитал &#8220;Анализ героев серии Metal Gear&#8220;. Первая мысль: что же такое Кодзима курит, что придумывает такие сценарии?
Кстати у японцев это вообще показательное. Я когда-то давно смотрел NGE, дык тоже не понимал как можно было так хитро переплести сюжет, чтобы для его понимания надо было  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Почитал &#8220;<a href="http://metalgear.ru/menu/reviews/mole4.html">Анализ героев серии Metal Gear</a>&#8220;. Первая мысль: что же такое Кодзима курит, что придумывает такие сценарии?</p>
<p>Кстати у японцев это вообще показательное. Я когда-то давно смотрел NGE, дык тоже не понимал как можно было так хитро переплести сюжет, чтобы для его понимания надо было пересматривать сериал раз так по пятьсот пятьдесят на дню.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games" rel="tag"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 30px; height: 5px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/mgs" rel="tag"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/mgs" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 30px; height: 5px; margin: 3px;" alt="mgs" title="mgs"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3002/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Шахматы, йопт!</title>
		<link>http://zombak.com/entry/3019</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3019#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 22:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[fun]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3019</guid>
		<description><![CDATA[ГобленГАГА навел на мысль: если ЖЖ &#8211; это фактически переписка одного с многими, то почему бы не устроить сеанс одновременной игры в шахматы? Играют же по бумажным письмам &#8211; чем мы хуже?
Где Остапы современности? Где Бендеры нового века? 
Итак, я хожу: E2-E4.
  
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.livejournal.com/userinfo.bml?user=goblin_gaga"><img src="http://stat.livejournal.com/img/userinfo.gif" alt="[info]" style="border: 0pt none ; vertical-align: bottom;" height="17" width="17"/></a><a href="http://www.livejournal.com/users/goblin_gaga/"><b>ГобленГАГА</b></a> навел на мысль: если ЖЖ &#8211; это фактически переписка одного с многими, то почему бы не устроить сеанс одновременной игры в шахматы? Играют же по бумажным письмам &#8211; чем мы хуже?</p>
<p>Где Остапы современности? Где Бендеры нового века? </p>
<p>Итак, я хожу: E2-E4.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/fun"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/fun" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="fun" title="fun"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/lj"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/lj" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="lj" title="lj"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3019/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/3117</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3117#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2005 21:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3117</guid>
		<description><![CDATA[Посмотрел пару десятков гигабайт роликов со всяких выставок (гигабайты слиты со всяких игровых журналов). Понял что ждать следует:
Clive Barkers Demonik &#8211; 3dAction от создателя Undying
Condemned: Criminal Origins &#8211; ахуенный по графике и задумке шутер от Monolith (создателей F.E.A.R., Tron  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Посмотрел пару десятков гигабайт роликов со всяких выставок (гигабайты слиты со всяких игровых журналов). Понял что ждать следует:</p>
<p>Clive Barkers Demonik &#8211; 3dAction от создателя Undying<br />
Condemned: Criminal Origins &#8211; ахуенный по графике и задумке шутер от Monolith (создателей F.E.A.R., Tron 2.0, NOLF)<br />
Drive&#8217;n'Kill &#8211; Crimsonland на колёсах. Наша.<br />
Enosta: Discovery Beyond &#8211; Красочная космическая RPG. Наша.<br />
Jaws Unleashed &#8211; экшен по одноименному фильму. Вы выступаете в роли акулы. Задача: Убить всех людей!<br />
Shadowgrounds &#8211; обалденный клон Crimsonland (еще один). На сей раз со светом, тенью и трехмерностью.<br />
Stubbs the Zombie &#8211; экшен. Или даже лучше &#8220;симулятор зомби&#8221;.<br />
The Godfather &#8211; GTA-образный клон по мотивам фильма &#8220;Крестный Отец&#8221;.<br />
Elder Scrolls: Oblivion &#8211; новый Морроувинд. RPG. Quest. FPS. 3daction и много что еще.</p>
<p>И наконец&#8230;</p>
<p>Prey &#8211; вот эту игру ждать обязательно. Революция в жанре шутеров, однозначно. Движок от Doom 3, задумка от 3DRealms (создателей Duke Nukem), самый долгий долгострой в истории разработок игр (почти 10 лет, начиная с 1996 года). Про ролик могу сказать одно &#8211; ОН РУЛИТ. Всё, дальше только эмоции.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3117/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Quake 4</title>
		<link>http://zombak.com/entry/3211</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3211#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2005 20:28:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3211</guid>
		<description><![CDATA[Хе-хе, товарищи, а я прошёл Quake 4 только шо   Обалдеть игры пошли &#8211; либо слишком короткие (как Fear), либо легкие (как Fable), либо легкие и короткие (как Quake 4). Я особо не заморачиваясь, уходя на перерывы и попивая чаёк прошел Куэйк Фо за шесть часов. По-моему это показательно. 

Что до самой  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хе-хе, товарищи, а я прошёл Quake 4 только шо <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Обалдеть игры пошли &#8211; либо слишком короткие (как Fear), либо легкие (как Fable), либо легкие и короткие (как Quake 4). Я особо не заморачиваясь, уходя на перерывы и попивая чаёк прошел Куэйк Фо за шесть часов. По-моему это показательно. </p>
<p><span id="more-3211"></span></p>
<p>Что до самой игры, то тут конечно &#8220;двух мнений быть не есть&#8221;, однако скажу, что наши идиотики, обитающие на различных игровых форумах и проектах уже успели обложить игру говном. &#8220;Дык это дум 3!&#8221;, &#8220;Мультиплейер сухой!&#8221;, &#8220;Бля, да там от берданки пули не отлетают!&#8221;, &#8220;Отстой! Говно!&#8221;.</p>
<p>Не читайте до обеда советских газет. И не читайте игровые форума. Ибо Quake 4 игра хорошая. Она не &#8220;пиздатая&#8221;, как F.E.A.R, она никогда не произведет революцию в жанре, как FarCry, она не поразит многообразием действия, как Chronicles of Riddick, однако это просто очень хороший, вылизанный до блеска, отточенный до последнего винтика Action. Безостановочный Non-stop боевик. Каждая капелька крови, каждый взрыв, каждый выстрел тут положены только для того чтобы удержать игрока в кресле больше трёх минут.</p>
<p>Ибо помимо экшена похвастаться Квейку нечем. Перереботанный моторчик Doom 3, спустя год после его выхода всё так же безбожно тормозит, силится показать красивую графику (что выходит хреново), показывает обалденную игру со светом (что получается замечательно) и падает в обморок от открытых просторов. </p>
<p>Да-да, нам обещали открытые просторы. Больше трёх километров &#8211; говорили они. Что в итоге? В итоге мы пролетаем эти три километра на дежурном лисопеде, постреливая задом в противников и наблюдая проносящийся вокруг полигональный пейзаж под названием &#8220;полем-полем&#8221;.<br />
Господа девелоперы &#8211; не умеете показывать открытые пространства &#8211; не показывайте их вовсе. В том же F.E.A.R отсутствие полей и холмиков как-то не замечалось &#8211; и всем было нормально. Тут мы наблюдаем пространства ради пространства. В Call of Duty помнится были замечательные уровни &#8220;на танке&#8221;. Бабахаем в дом &#8211; хлоп, упал! Бабахаем в башню &#8211; хлоп, упала! Весело! Тут же такого нет. Простейший выстрел из танка по земле не оставит ничего &#8211; ни выщербинки, ни ямки. А вот это товарищи уже идиотизм. </p>
<p>К слову, раз речь зашла о танках и идиотизме, скажу, что тот человек, который впервые придумал запихнуть в кваку машинки жестоко просчитался. Тут не Unreal Tournament 2004, не надо этого. Хотели разнообразить геймплей? Ввели бы лучше возможность отдавать приказы команде. </p>
<p>Электронные болваны &#8211; вот как можно обозвать всех ваших помощников, пехотинцев и врагов. После гениальнейших до ужаса клонов из F.E.A.R, интеллект противников в Кваке остался таким же как и был во времена Quake 2. Даже наверное в последнем они были посмышленней. </p>
<p>Всё время игры вам будет казаться что вы играете в какой-нибудь Serious Sam &#8211; противник прёт напролом, плюя на ваши выстрелы и не пытаясь даже увернуться.</p>
<p>90% игры проходит в сырых и мрачных казематах. Тут не особо темно (благо не ужастик), но и особенного света не ждите. Похоже на Doom 3? Похоже. Но если Дум это скучнейшее тупое затриггерное хождение от кнопки к кнопке, то тут всё живенько. Заскучать не дадут. </p>
<p>Высокобюджетный лоск прёт из Квейка изо всех щелей. Каждое помещенье, каждый квадратный метр территории вылизан так, чтобы игрок мог понять &#8211; вбухано в Кваку много. Официальным саундтреком объявлены куча групп, включая Nine Inch Nails и Rob Zombie. Сюжет традиционно пишет писатель-фантаст. </p>
<p>На что это похоже? Это похоже на смесь прошлогоднего Star Wars: Republic Commando и фильма &#8220;Звёздный Десант&#8221;. Играется это &#8211; на ура. </p>
<p>Резюмирую: Стандартный высокбюджетный блокбастерный экшен. Не лишенный заимствований и недостатков, однако не говно и не отстой. А просто хорошая игра. На 7 из 10.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3211/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/3391</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3391#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Oct 2005 16:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3391</guid>
		<description><![CDATA[Ну вот, F.E.A.R. пройдена. В лучших традициях японских ужастиков концовка подразумевает продолжение. Из разочарований могу сказать только две вещи: 
1. Очень короткая (я прошёл за три не особо напряженных дня).
2. Скучно в середине (начало и концовка традиционно сильны по геймплею).
Вот и  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ну вот, F.E.A.R. пройдена. В лучших традициях японских ужастиков концовка подразумевает продолжение. Из разочарований могу сказать только две вещи: </p>
<p>1. Очень короткая (я прошёл за три не особо напряженных дня).<br />
2. Скучно в середине (начало и концовка традиционно сильны по геймплею).</p>
<p>Вот и всё.</p>
<p>Пойду, пожалуй, Quake 4 скачаю. Чувствую что будет хуйня, но чем id не шутит, вдруг пиздато?</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3391/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title></title>
		<link>http://zombak.com/entry/3311</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3311#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2005 21:42:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3311</guid>
		<description><![CDATA[Поиграл в Half-Life: Source. Для тех, кто не в курсе, поясняю, что это первая Half-Life, полностью воссозданная на движке второй части.
Это не римейк. Это воссоздание &#8220;Как это было&#8221;. 
Соответсвенно добавлено только:
1. Физика. Тушки врагов падают как надо и не проваливаются в стены. Физики объектов  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поиграл в Half-Life: Source. Для тех, кто не в курсе, поясняю, что это первая Half-Life, полностью воссозданная на движке второй части.<br />
Это не римейк. Это воссоздание &#8220;Как это было&#8221;. </p>
<p>Соответсвенно добавлено только:<br />
1. Физика. Тушки врагов падают как надо и не проваливаются в стены. Физики объектов нет.<br />
2. Анизатропия и сглаживание в настройках. Смысл врубать анизатропию при таких устаревших текстурах я не вижу.<br />
3. Чуть-чуть изменена модель освещенности. У персонажей появились тени.<br />
4. Добавлен шейдерный эффект воды. </p>
<p>ВСЁ. В остальном &#8211; это старя игра. Всё модели, текстуры, геймплей и звуки перекочевали из оригинала без изменненного вида.</p>
<p>Смысл играть в это &#8211; только если накатила (как на меня) зверская ностальгия, а оригинал вы найти не смогли. </p>
<p>ЗЫ: Half-Life: Collector&#8217;s Edition, включающий в себя: Half-Life: Source, Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source общим размером примерно в 3 Гб <a href="http://www.netsurf.ru/news/item/1853/">можно слить отсюда</a>.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3311/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>- Have no fear! Vlad is here!</title>
		<link>http://zombak.com/entry/3453</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3453#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2005 23:08:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3453</guid>
		<description><![CDATA[Играю в МаксПейна 2:
- What happened?
- Russian cheated me!
- Join the club.
БУГАГАГА  
Из той же оперы: 
- Vodka will be the best restaurant in the city. I&#8217;ll be rich and famous.
Всё-таки &#8220;Привет, меня Владик зовут!&#8221; рулит. Если вспомнить первую часть игры, то становится понятно, что планы у  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Играю в МаксПейна 2:</p>
<p>- What happened?<br />
- Russian cheated me!<br />
- Join the club.</p>
<p>БУГАГАГА <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Из той же оперы: </p>
<p>- Vodka will be the best restaurant in the city. I&#8217;ll be rich and famous.</p>
<p>Всё-таки &#8220;Привет, меня Владик зовут!&#8221; рулит. Если вспомнить первую часть игры, то становится понятно, что планы у &#8220;that dirty russian&#8221; были ого-го какие. Даже жалко, что в конце игры он погибает.</p>
<p>Непорядок.</p>
<p>Надо будет еще пару &#8220;Катрин&#8221; запустить &#8211; теперь уже на Финляндию. Пусть они там в Remedy нормального &#8220;Макса Пейна&#8221; сделают. С блекджеком и шлюхами.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3453/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fable &#8211; Обещанный обзор =)</title>
		<link>http://zombak.com/entry/3576</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3576#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Sep 2005 03:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[muza]]></category>
		<category><![CDATA[think]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3576</guid>
		<description><![CDATA[
FABLE: THE LOST CHAPTERS
Поцелуй меня в живот
«Питер Мулине – определенно гений!» &#8211; эту аксиому пытаются уже который год пропихнуть все игровые и околоигровые журналы. Каждый его проект принимаются за некое «новое откровение», причем, не важно – есть ли в этом «откровении» что-либо новое или  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span id="more-3576"></span></p>
<h1>FABLE: THE LOST CHAPTERS</h1>
<h2>Поцелуй меня в живот</h2>
<p>«Питер Мулине – определенно гений!» &#8211; эту аксиому пытаются уже который год пропихнуть все игровые и околоигровые журналы. Каждый его проект принимаются за некое «новое откровение», причем, не важно – есть ли в этом «откровении» что-либо новое или нет.</p>
<p>Хотите примеров? Пожалуйста. Нашумевший <strong>Black &amp; White</strong>. Что это? Симулятор бога? Как бы не так! От поделкой насквозь разит «тамагочи». И ЭТО вы называете новой идеей? </p>
<p>Мулине – гений. Но гений не в плане концепций. Гений в плане маркетинга. Так качественно нагонять пургу, чтобы пресса билась в истерике и прозвала новую поделку «словом в жанре» надо уметь. Этому нельзя научится, это дается с рождения. Это как если бы менеджер Евросети или Связного впарил бы <strong>Nokia 3310</strong> за 550 (пятьсот пятьдесят) портретов американских президентов очередному лоху. В кредит. На шесть лет. С процентами.</p>
<p>Это <strong>гены</strong>, господа!</p>
<p>Попавшая ко мне в лапы <strong>Fable: The Lost Chapters</strong> не исключение из этого правила. Игровая пресса шумела задолго до того, как <strong>Project Ego</strong> (первоначальное название) была выпущена на свет. Вездесущая <strong>Microsoft</strong> просто-напросто купила проект с потрохами, лишь бы игра была выпущена на их любимой консоли <strong>Xbox</strong>. Неудивительно – консоль страдала от нехватки хороших <strong>RPG</strong>, а у основного конкурента – <strong>Playstation 2</strong> была серия <strong>Final Fantasy</strong>…</p>
<p>Так что денег в <strong>Fable</strong> вбухали много. Иногда даже удивительно – зачем столько много?!</p>
<p>Мулине заливался соловьем – «Мы сделаем революцию в жанре! Мы покажем всем этим японским псевдо-ролевикам где раки зимуют! Как насчет того, чтобы в игре были персонажи, отбирающие у главного героя квесты и выполняющие их сами?! А растущая в полном риалтайме трава? Деревья? Возможность продолжить сюжетную линую при смерти героя в его… потомках? Каково?»</p>
<p>И вот <strong>Project Ego</strong> благополучно переименован в <strong>Fable</strong>. <strong>Microsoft</strong> покупает рекламное время на крупнейших телеканалах для показа рекламы. Все игровые журналы поют дифирамбы. Игра выходит, её разметают в первый же день (было продано за уикенд больше 350.000 экземпляров в одной только США), играют и… возмущенно просят вернуть деньги!</p>
<p>Такого разочарования от Мулине у фанатов не было со времен <strong>Black &amp; White</strong>. С одной стороны – всё вроде бы на месте, а с другой… ничего обещанного и нет! Просто ладно скроенная <strong>RPG</strong> с парой-тройкой занятных «добавок», необычных для жанра. Никакой революции, а тем более в жанре, тут нет.</p>
<p>Судите сами – обещанных деревьев мы не получили, отмазавшись тем, что черная Хэ-коробка не потянет «обсчет ресурсов». Людей, отбирающих квесты мы заменим на одного персонажа «типа-как-бы-мешающего». Ну, а возрождение в потомках мы заменим просто обычным сексом. Он ни на что не влияет, он насквозь отцензурирован, но «пипл хававет», так что пусть будет.<br />
Неудивительно, что <strong>Xbox-magazine</strong> назвал <strong>Fable</strong> «главным разочарованием года». </p>
<p>После всего этого скандала играющая общественность закидала Мулине шапками и потребовала «что-нибудь изменить». Дядя Петя подумал и сказал буквально следующее «Вы знаете, мы тут провели маркетинговое исследование небольшое. В общем, <strong><em>мы</em></strong> подумали и <strong><em>я</em></strong> решил, что большинство играющих на <strong>Xbox</strong> имеют дома еще и <strong>PC</strong>. Вот там-то ресурсов хватит! Мы выпустим там <strong>Fable 1.5</strong> – развернемся не по-детски! Ждите осени!».</p>
<p>Фанаты вилочками, а кто и пальцами, сняли лапшу с ушей и ушли ждать.</p>
<p>И вот – конец августа. Начало сентября. Вышла. Четыре диска. Беру.</p>
<h2>Что-то я не узнаю Вас в гриме!</h2>
<p>Здравствуй, обыкновенный писишный <b>RPG</b>-игрок. Наконец-то ты дочитал до этого места. Уверен, что маленький экскурс в историю битвы консолей и американской игровой жизни не пошла тебе на пользу. Тебя уже мутит от рядов джойстиков и мемори-карточек, а рука судорожно сжимает мышку?</p>
<p>Успокойся. Ты не консольщик и тебе должно быть наплевать что Мулине опять всех нае… (зачеркнуто) обманул. Со времен выхода <b>Fable</b> на черной мелкомягкой коробке прошло уже почти два года, а ситуация как была плачевной, так и осталось. Думаешь название, сменившееся с <b>Fable 1.5</b> на <b>Fable: The Lost Chapters</b> случайно? Нет. Грубо говоря, оно просто-напросто отражает суть добавлений в игру. Ничего кроме новых квестов и пары боссов в игру добавлено не было. НИ-ЧЕ-ГО.</p>
<p>Фанаты встрепенулись:<br />
- А что, может трава теперь растёт? Мощности-то на <b>PC</b> хватает!<br />
- Нет, нету.<br />
- А что, может статься, людей, отбирающих квесты, прикрутили небось!<br />
- Ни разу не видел.<br />
- Графику улучшили!<br />
- Не намного.<br />
- Ну хоть что-то добавили?<br />
- Ага. Потерянные главы. <b>Lost Chapters</b>.</p>
<p>Что такое <b>Fable</b> со стороны игрока, ни разу не видевшего консольных <b>RPG</b>? Это непрерывный Action. <b>Fable</b> не похож на <b>Morrowind</b>, не похож на <b>Neverwinter Nights</b>. Больше всего он смахивает на хардкорный слешер <b>Enclave</b>. Ну или на <b>Rune</b>, к примеру. Или на (прости Господи!) <b>Shade</b>. </p>
<p>Девяносто процентов игры мы мочим монстров. Разговорами делу не поможешь – в ход идут меч, лук и магия. Хоп – и направо полетели десятки верфольфов. Хоп – и налево улетели <b>Summoners</b> и стражники в доспехах. Романтика!</p>
<p>Оставшееся время уходит на разговоры. К счастью, <b>Fable</b> полностью озвучена, так что читать тонны текста не приходится. Но от этого страдают диалоги. Сюжетная линия буквально железобетонными рельсами прокладывает себе путь. Никакого раскрытия характеров, характерного для японских <b>jRPG</b>, ни книжек про орды богов и демонов из прошлого, создающих АТМОСФЕРУ тут нет и в помине. А за что мы любим <b>Morrowind</b>? За что любим <b>NWN</b>, как не за уникальную вселенную, прописанную до мелочей?</p>
<p>Иногда складывается впечатление что у Мулине просто-напросто не хватило денег. Игра выглядит кастрированной по самое не могу. Локации маленькие и тесные. При этом тут нет серьезных головоломок, поэтому прокатить за очередную версию <b>Alundra</b> (была такая популярная <b>Action-RPG</b>) не получится. А сравнение очень верное.</p>
<p>При этом квестов достаточно много. Локаций мало. Поэтому не удивляйтесь, что по некоторым из них, вам придется бегать до тридцати раз за игру (если не больше). </p>
<p>Нововведениями в жанр являются две вещи: репутация (хорошо знакомый играющим в <b>GTA: San Andreas</b> скилл) и время. С первым всё просто: начали играть, помогая всем, кому не попадя, неся свет и справедливость в этот жестокий мир. Питаетесь только диетическими продуктами и поддерживаете здоровый образ жизни? Получайте репутацию ангела-во-плоти. Сияющий над головой нимб будет вам наградой, девушки, «дающие» за простую улыбку – усладой, а скидки в магазинах и бесплатный проезд на метро – достойной пенсией. </p>
<p>Другое дело, если вы – негодяй. Регулярно бьете жену, алгоколик и вообще – темная, мрачная личность. Будьте готовы к рожкам и шепотком у вас за спиной. Да и из города выпрут. </p>
<p>Со вторым нововведением, временем, сложнее. С одной стороны Мулине в <b>Fable</b> развернулся по полной. Начинаем мы игру молоденьким мальчиком, а заканчиваем (если повезет) глубоким старцем. Волосы, борода, усы – имеют свойство отрастать. Шрамы, полученные в прежних битвах, сохраняются на всю жизнь. Глаза потихоньку мутнеют, выдавая старческую катаракту и начинающийся маразм. </p>
<p>Герои, регулярно махающими огромными секирами, вырастают в здоровенных, накаченных «шкафов», размером четыре на четыре и с отрицательным уровнем интеллекта на лице.</p>
<p>Те же, кто идут на поводу <b>McDonalds</b> и постоянно питаются (в игре таким образом пополняется здоровье) живыми цыплятами и красным мясом (слава тёмной стороне!) рискуют превратиться в колобков на ножках, по недоразумению именуемыми «Героями».<br />
Ну, а поклонники рун и магических свитков к старости (это лет эдак в тридцать) обладают синюшными венами, мигающими руками (магия, брат, штука тонкая!) и горбатой, шаркающей походкой.</p>
<p>Однако же, со временем, как игровой «фичей», Мулине дал маху. Оно касается только главного героя. Больше никого. </p>
<p>Доходит до смешного. В 21 год берем квест про заболевшего маленького мальчика и успешно выполняем его в 65. Маленький мальчик за прошедшие годы никак не повзрослел и даже не умер от неизлечимой болезни. Жена, вышедшая за протагониста замуж, является нестареющей девушкой, странно смотрящейся на фоне мужа. И так далее и тому подобное и нет этому конца. </p>
<p>Или взять к примеру диалоги. «Ты должен выполнить этот квест за один день! Иначе приза ты не увидишь!» &#8211; слышим мы и благополучно забиваем дежурный болт на побочные квесты, приходя выполнять его через неделю. Квест успешно сдан. Нас благодарят за «успешное разрешение в течении дня». Маразм на маразме сидит и маразмом погоняет. </p>
<p>Система повышения вашего рейтинга – expressions на деле абсолютно не нужна для прохождения игры. Приятно, конечно, выпустить накопившиеся газы в лицо супостату или показать всем известный жест из комбинации трёх пальцев, но в итоге, через какое-то время прохождения игры, вы поймете, что единственное что нужно в игре – это иметь много денег.</p>
<p>Зарабатывать голду можно разными способами, начиная от банального воровства (должен быть развит соответствующий навык) и заканчивая куплей-перепродажей домов. Да-да, как и в серии <b>GTA</b> герой имеет возможность покупать недвижимость. Полученные дома можно отдать на растерзание законной жене, а можно сдавать в аренду.<br />
Сравнение с <b>GTA</b> не случайно – хваленая «свобода» имеет вкус <b>GTA</b>-направленности. Судите сами – куча мини-игр, вроде рыбалки, охоты за сокровищами и традиционных карточных игр (да-да! С блекджеком и шлюхами!) заставит вас вспомнить эту игровую серию. Средств передвижения по местности, правда, нету совсем (а Мулине грозился прикрутить животное под именем «лошадь» в <b>Project Ego</b>), но это не мешает пользоваться телепортатором, встроенным в вашу магическую печать.</p>
<p>Порою часами проводишь время телепортируясь туда-сюда. И слава богу, что хоть это есть. Забеги по местности в <b>Fable</b> способны утомить кого угодно.</p>
<p>Что, уже раздумали покупать игру? А зря. Играется всё это на ура. Боевая система, повешенная на «мышку» позволяет вести бой с кучей противников одновременно. Блок-удар-блок-прорыв-удар-блок – всё это смотрится на отлично. Я уж не говорю про магию. Зрелищность, конечно, не дотягивает до summon в <b>Final Fantasy</b>, зато смотрится шустро и симпатично. </p>
<p>Играющим в <b>Final Fantasy VII</b> будет интересно узнать, что в <b>Fable</b> в оружие можно вставлять ээээ… материи? В общем, «очень похожие» камешки с какой-либо стихией или же способностью. Камешки эти позволяют делать любимые в народе «электрические» и «огненные» клинки, а также успешно бороться с оборотнями, вставив серебряную заглушку в рукоятку меча.</p>
<p>Камешки можно комбинировать (не более трёх штук, к сожалению), что порождает такие шедевры как «Меч, восстанавливающий мне здоровье, а также ударяющий огненной атакой и наточенный до такой степени, что пробивает броню на раз». Рубится таким – одно удовольствие. </p>
<p>Что касается ассортимента оружия в целом, то его количество не дотягивает хотя бы до общих представителей жанра, да и внешне отличается не слишком сильно. Купив самый дорогой меч в игре (<b>Master Longsword</b>) вы не будете знать проблем до самого конца игры. </p>
<p>Помимо чисто слешерских мечей, топоров и дубинок, вторым вашим подспорьем в борьбе с нечистью (или с «чистью», если вы играете за тёмную сторону) будет верный лук или же арбалет. И тут <strong>Fable</strong> даст фору любой <strong>RPG</strong>. Кажется только в <strong>Готике</strong> была похожая модель стрельбы из лука. Здесь же видов стрельбы два. Вариант первый – полностью автоматический – видите врага, выхватываете лук, нацеливаетесь мышкой и стреляете, стреляете, стреляете. Вариант второй – ручной. Во время наведения на цель, щелкаем правой кнопкой мыши и получаем классический для <strong>FPS</strong>-шутеров вариант прицеливания – от первого лица и с перекрестием. </p>
<p>И уж поверьте мне, эти варианты действительно удобны.<br />
<h2>Что у нас в меню?</h2>
<p>Меню игры ужасно. Может оно и было удобно на <strong>Xbox</strong>, но на <strong>PC</strong>, с мышкой лазить по менюшкам замучаешься уже на второй раз. Немного помогает «быстрые слоты», куда можно запихнуть почти всё, но их очень мало, да и удобство использования оставляет желать лучшего. Дайте! Дайте мне под руки всю клавиатуру! Я хочу отдавать команду <strong>Wait</strong> и <strong>Follow</strong> своим соратникам на ходу, не поворачиваясь к ним и не искать в меню нужный <strong>expression</strong>. </p>
<p>Система навыков в игре развита стандартно. У нас есть Гильдия, куда можно возвращаться «для прокачки» любое время. Войдя в зеленый портал, мы смотрим на что потратить очередную, накопленную в суровых боях экспу. Может прокачать скорость? Или силу? А может быть магию? </p>
<p>Опыт, помимо общего (<strong>general</strong>) бывает классовый, например опыт использования магии или опыт стрельбы из лука. Казалось бы такое разделение делает только честь разработчикам игры – ан нет, реального применения «нестандартного» опыта в игре крайне мало. Для прокачки проще всего – меч в руки и месить гадов направо и налево, повышая свой <strong>combat multiplier</strong> – опыта от него дается больше. Никаких хитрых способов прокачки, а-ля <strong>Morrowind</strong> тут просто напросто нет. Не придумали. </p>
<p>Любителям строгих классов а-ля <strong>Diablo</strong> придется нелегко. Невозможно стать «просто лучником» или «просто магом», необходимо всё время совмещать и то и другое. Некоторые виды врагов уничтожаются принципиально только «своим» оружием.<br />
Ближе к концу игры протагонист являет собой и «шнеца, жреца и на дуде игреца». Хорошо это или плохо – судить вам, но смею заметить, что это еще один камешек в сторону Дяди Пети, который обещал нам «полную свободу в выборе класса». </p>
<p>Раз уж зашла речь о «свободе», то хочется поговорить о таком идиотском месте <strong>Fable</strong>, как сейвы. Их попросту нет. Есть автосейв (<strong>avtosave</strong>), который работает перед каким-либо ключевым событием игры, а вот обыкновенного, привычного нам сейва нету. Не завезли. Максимум что мы можем сделать – это сохранить статистику героя (<strong>hero save</strong>), но не место, не время, ни локацию, ни количество, порубленных в ней на куски, врагов.<br />
Закончили квест? Получайте обыкновенный сейв (<strong>world save</strong>). Но учтите, что и в нём тоже не всё сохранится.</p>
<p>И это господа – идиотизм. Причем идиотизм консольный. </p>
<p>Помимо сейва и маленьких локаций (о чем я распинался выше) консольные уши лезут изо всех щелей. Игра очень простая. Очень.</p>
<p>Вспомните сколько по времени вы проходили <strong>Final Fantasy</strong>. А <strong>NWN</strong>? А <strong>KotOR</strong>? А <strong>Morrowind</strong>? <strong>Fable</strong> проходится на раз-два полным идиотом (это я <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  за пятнадцать (15!) часов. </p>
<p>Особо продвинутые товарищи, не желающие выполнять побочные квесты или же просто хардкорные геймеры пройдут её часов за шесть. Ну, а скоростное прохождение составит наверное часа два-три.</p>
<p>Вдумайтесь в мысль. <strong>RPG</strong>, полностью проходящая перед глазами за пятнадцать часов. И это вместе с дополнениями <strong>Lost Chapters</strong>, включающими в себя новый «снежный» континент, один новый город и босса-дракона.<br />
<h2>И жили они долго и счастливо</h2>
<p>Я мог бы еще долго распинаться. Про эмоции (<strong>expressions</strong>), которые влияют на людей их отношение, про свадьбы-женитьбы и знаменитый на весь континент бордель. Про возможность стать мэром и отсидеть в тюрьме. Про «демонические двери» и артефакты, зарытые где-то в игре. Про соревнования «пни курицу» и кулачные бои в лучших традициях «<strong>Бойцовского Клуба</strong>».</p>
<p>Но я не буду.</p>
<p><strong>Fable</strong> оказалась тем, чем была изначально – Просто Хорошей Игрой. Она не шедевральна, в ней куча нестыковок, а система сейвов и меню вообще может довести до бешенства.</p>
<p>Тем не менее в <strong>Fable</strong> просто приятно играть. Графически она смотрится как смесь техники рисунка <strong>WarCraft 3</strong> и детской игры про хоббитов. Большинство персонажей разговаривают, живут и наслаждаются жизнью в её небольшом мире. А уж количество юмористических сценок вообще зашкаливает за любые пределы, надолго обогнав даже <strong>Bard’s Tale</strong>. </p>
<p>А какая тут музыка… <strong>Danny Elfman</strong> (с его фамилией только для <strong>RPG</strong> и сочинять) опять оказался на высоте и выдал саундтрек-который-не-раздражает. </p>
<p>В общем, не растекаясь мыслью по древу, я резюмирую: 7 из 10. <b>Просто Хорошая Игра</b>.<br />
Ничего особенного.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/think"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/think" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="think" title="think"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/muza"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/muza" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="muza" title="muza"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3576/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ace Combat</title>
		<link>http://zombak.com/entry/3529</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3529#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Aug 2005 20:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3529</guid>
		<description><![CDATA[Про &#8220;Стелс&#8221; я сегодня уже распинался. А вот про &#8220;Ace Combat&#8221; на основе которого был придуман сценарий (по крайней мере похоже, что так всё и было) пока еще нет. 
Навёрстываем упущенное. Перескажу сюжет своими словами, так как я его понял.

Итак, представьте себе недалёкое будущее. Боевая авицация  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Про &#8220;Стелс&#8221; я сегодня уже распинался. А вот про &#8220;Ace Combat&#8221; на основе которого был придуман сценарий (по крайней мере похоже, что так всё и было) пока еще нет. </p>
<p>Навёрстываем упущенное. Перескажу сюжет своими словами, так как я его понял.</p>
<p><span id="more-3529"></span></p>
<p>Итак, представьте себе недалёкое будущее. Боевая авицация правит миром, как некогда правили танки. Высокотехнологичные самолёты служат корпорациям, которые поделили мир между собой на несколько враждующих секторов. Жизнь в целом осталось прежней, только если раньше были драки типа &#8220;страна на страну&#8221;, то теперь всё сводится к борьбе &#8220;корпорация на корпорацию&#8221;. Естественно что эти конгломераты &#8211; международные. Естественно то, что они нашинкованы на карту мира в мелкую капусту и не редки ситуации, когда в одной стране половина гражданского населения за одну, половина &#8211; за другую корпорации.</p>
<p>Все эти битвы, повстанцы и прочие нерегулируемые конфликты приводят к тому, что почти в каждой второй стране мира идёт гражданская война. </p>
<p>В одной из корпораций работают и живут пять пилотов &#8211; три парня и две девушки. Летают вместе, дружат, но до нормальных отношений дело как-то не доходит &#8211; то ли времени мало, то ли просто общая стеснительность мешает<br />
(лирическое отступление: у японцев, по-моему это вообще глобальная проблема &#8211; какое анимэ ни посмотришь, так парень боится познакомится с девушкой, а она вроде как и непротив, хотя может быть это такой общий литературный штамп).<br />
Да и общаются они &#8211; только по видеоканалу друг с другом &#8211; все иные контакты запрещены &#8211; есть только люди, каждый внутри своих комнат.</p>
<p>При этом один парень любит одну девушку (сорри что без имен, забылось за давностью лет, да и сложно хранить в памяти японские имена &#8211; пусть будет Ваня, а её пусть зовут Маша). При этом Маша тоже Ваню любит, но никаких сигналов от неё Ваня не улавливает, поэтому остается в блаженном неведении.</p>
<p>Миссия за миссией (речь идет о комьютерной игре, если кто до сих пор еще не понял), мы узнаём характеры всех пятерых пилотов, поочередно играем то одного то за другого, между миссиями слушаем новости корпорации, узнаём что нового на политическом фронте и в какую жопу мира нас пошлют в этот раз.</p>
<p>Во время одной из ночных миссий (над освещенным городом в дождь &#8211; как вспоминаю, так сразу же хочется купить себе Playstation обратно, чтобы насладиться &#8211; красиво очень!) командование даёт задание сбить какие-то ракетные базы на небоскребах. Во время выполнения миссии одна ракета случайно попадает в жилой дом, а девушку, идущую за вами следом ведомой, подбивает ракета хитро запрятанного комплекса ПРО. </p>
<p>С дымящимся хвостом Маша уходит на посадку к авианосцу, а мы в это время методично вырезаем все самолёты, танки и ПРО противника. После выполнения миссии мы спешим обратно на авианосец, при этом наблюдая, что девушка Маша всё еще идет к авианосцу на малых, но при подлете к нему самолёт взрывается.</p>
<p>Ваня в шоке. Все в шоке. Общее настроение в команде &#8211; нечто средне между подавленностью и депрессией. Однако же недолго приходится горевать &#8211; командование сообщает что командир Ваня разжалован в рядовые чистить зубной щеткой авианосец, а Маша жива, но будет теперь командовать вместо Вани.<br />
Обрадованный (несмотря на понижение) Ваня спешит в каюту Маши, но дверь она ему не открывает, всё время повторяя &#8220;уходи&#8221;. </p>
<p>На следующее задание Маша выходит на новейшем экспериментальном самолёте, с электронной начинкой и оборудованным по последнему слову техники. Кабина самолёта закрыта от посторонних глаз тонированным стеклом, так что не видно, что там с Марьей на самом деле. В радиопереговорах (в игре это выглядело как чат по видеотелефону) видно что она в шлеме. Что с ней &#8211; непонятно.</p>
<p>После миссии один из пилотов (пусть будет Коля) делает предположение что Маша пострадала во время взрыва самолёта и у неё обезображено лицо. Ваня не верит. Точнее не хочет верить, ибо понимает что происходит что-то странное.</p>
<p>Ночью он опять пробует пробраться к ней в каюту, но опять слышит &#8220;уходи&#8221;. </p>
<p>Дальше &#8211; больше. Во время следующей миссии Маша отдаёт прямой приказ разрушить к ебеням целый город, ибо &#8220;это враги&#8221;. Любящий её Ваня покорно исполняет приказ, а вторая девушка (Лена) и Коля отказываются, мотивируя это тем, что мол &#8211; там же куча живых людей! и улетают восвояси. </p>
<p>Вернувшись на базу, мы узнаём что Лена и Коля &#8211; предатели, ибо отправились сражаться во имя конкурирующей корпорации. </p>
<p>Следующей миссией мы получаем уничтожение &#8220;врагов корпорации&#8221; и их сопровождающих &#8211; Лену с Колей. Во время битвы Лена с Колей разделяются. Лена идёт уничтожать Машу, Коля идёт на Ваню&nbsp;и второго пилота (Петя). Во время жестокой схватки Петя подбит и падает в лес, Коля читает Ване нотации в стиле &#8220;мы не должны убивать гражданских &#8211; мы не звери, одумайся, перестань работать на злую корпорацию, приходи к нам &#8211; в добрую!&#8221; и всё в таком духе.<br />
Однако же будучи подбит, улетает, оставив Ваню на растерзание толпе мелких подручных гадов.</p>
<p>После их уничтожение мы получаем задания найти что же случилось с Машей и Леной и кто из них остался жив. На подлете к бою мы видем картину маслом &#8211; Маша крошит в труху все самолёты, а Лену просто в наглую расстреливает из пулемёта в упор. Раненная Лена в подбитом самолёте умоляет не добивать её, а спасти, ибо она решает сдаться на милость победительницы, но Маша непреклонно и молчаливо расстреливает предательницу. Ба-Бах. </p>
<p>Малость ахуев от такой жестокости Ваня пытается объяснить Маше, что она, мол, мягко говоря не права, но Марья каменно-железным голосом осведомляет о том что &#8220;это просто предатели. вот&nbsp;и всё.&#8221;</p>
<p>Однако просто вернутся на базу не получится &#8211; Коля, получивший люлей, на самом деле их не получил, а рубит&nbsp;в капусту заправщики нашей любимой корпорации. Пока мы несемся вместе с Машей обрубить ему крылья, кто-то в это время нападает на нашу всеминамилюбимую корпорацию &#8211; оказывается это третья, сторонняя корпорация (имхо их всего было четыре).</p>
<p>Приходится поворачивать грабли назад, Маша же отказывается лететь обратно, мотивируя это тем, что, мол Коля сейчас уйдет и тогда ищи его свищи!</p>
<p>Вернувшись на базу Ваня обнаруживает обалденную дырку в куполе (как, разве я еще не сказал что у всех мегакорпораций есть огромные купола в крупнейших городах?). Пролетя внутрь неё (самолёт с вертикальным взлётом &#8211; классная штука!) мы попадаем в огромный подземный город.</p>
<p>Дальше идет самое интересное. Внезапно откуда не возьмись появляется Коля и начинает, летая вокруг, излагать свою точку зрения на вопрос. Оружие у Вани отказывает и стрелять в мерзавца не получается &#8211; приходится слушать.<br />
Коля объясняет что Маша на самом деле погибла, а новейший самолёт это искуственный интелект, внутрь которого поместили матрицу сознания Маши. </p>
<p>- Ты тоже не настоящий, Ваня! говорит Коля и в доказательство стреляет в Ивана ракетой. Самолёт взрывается. Мы&#8230; умираем?</p>
<p>Нет, просыпается Ваня в госпитале. Врачи успокаивающе объясняют что электронная начинка самолёта была повреждена шафф-ракета Коли (он стрелял в Ваню шаффом), поэтому у Вани и были галлюцинации. Переутомление, то-сё, в общем, уходят гады от ответа.</p>
<p>Однако же Ваня успокоится так просто не может. Ночью он снова пытается попасть в каюту Маши. В ответ на очередное &#8220;уходи&#8221; он взламывает дверь чтобы обнаружить&#8230;</p>
<p>&#8230;правильно &#8211; самолёт, огромный ангар и&nbsp;видеокамеру, направленную прямо на него.</p>
<p>Прокричав в камеру &#8220;кто же тогда я&#8221; или что-то вроде, Ваня&nbsp; бежит в ангар, садится в свой самолёт&nbsp;и вылетает из него на поиски Коли. </p>
<p>Но долго искать не приходится. Оказывается Коля его ждал, пролетая на бреющем в округе. Поговорив, они решают лететь обратно в Колину корпорацию чтобы вместе разобраться в происходящем. </p>
<p>Но злобная (теперь уже) корпорация Маши высылает вдогонку Ваня кучу беспилотных истребителей и Машу во главе их.<br />
Завязывается бой. Маша наседает, её самолет новее и лучше, однако по чистой случайности Ваня выигрывает. Перед смертью Маша успевает шепнуть &#8211; я тебя люблю и её самолёт взрывается.</p>
<p>Ваня в смятении &#8211; он не знает как ему дальше поступать и что делать. Коля предлагает лететь к куполу его корпорации, однако тут поступает сигнал что злобная бывшая ванина мегакорпорация разрушает купол Колиной корпорации. </p>
<p>Ситуация повторяется &#8211; снова дыра в куполе, летим внутрь чтобы оказаться в&#8230; </p>
<p>&#8230;Матрице?</p>
<p>Вокруг всё состоит из квадратиков &#8211; единственные реальные вещи это самолёт Вани и Коли. Внезапно Коля говорит нечто малопонятное о долге&nbsp;и&#8230; стреляет в Ваню. Ловко уйдя от ракеты Ваня требует объяснений. Завязывается бой. </p>
<p>Оказывается что всё вокруг нас &#8211; это Электросфера &#8211; аналог матрицы и интернета. Мы тоже не настоящие &#8211; кричит Коля, постоянно атакуя Ваню. Всё ненастоящее &#8211; земля, гражданские войны, корпорации, а всё вокруг&nbsp;- это просто испытания искуственного интеллекта для самолёта в реальном мире.</p>
<p>Вспомни Машу &#8211; говорит Коля. &#8211; кто знал что она ИИ? Если её матрица сознания была погружена в машину, как можно было догадаться? И почему мы все уверены что живем, дышим, спим, трахаемся? Может быть мы тоже матрица сознания погибшего человека, загруженная для испытания в самолёт?</p>
<p>Ведь если ты вспомнишь, &#8211; продолжает Коля, &#8211; ты никогда никого из нас, кроме как по видеотелефону не видел. Мы не ели с тобой в одной столовой? Ваня припоминает &#8211; и правда, все контакты, за исключением полётов и переговоров по рациям и видеотелефонам он никогда не видел.</p>
<p>В конце концов снаряды у Коли заканчиваются и он идёт на таран. Самолёт его явно быстрее и в конце-концов он нагоняет Ваню и мир исчезает во вспышке.</p>
<p>Заканчивается игра так: Ваня просыпается на пляже. Рядом сидит Маша&nbsp;и улыбается. По небу пролетает эскадрилья &#8220;новейших&#8221; самолётов. Маша улыбается Ване. Затемнение. Титры.</p>
<p>Вот такой вот сюжет. Прошу заметить что он хоть и похож отдаленно на фильм &#8220;Стелс&#8221;, но тем не менее, обладает по-моему большей художественной ценностью, чем все поделки голивудщиков вместе взятые.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img title=games style="BORDER-RIGHT: 0px solid; BORDER-TOP: 0px solid; MARGIN: 3px; BORDER-LEFT: 0px solid; WIDTH: 3px; BORDER-BOTTOM: 0px solid; HEIGHT: 3px; BACKGROUND-COLOR: #cc0000" alt=games src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3529/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Готика. Музыка.</title>
		<link>http://zombak.com/entry/3628</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/3628#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2005 00:13:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[music]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/3628</guid>
		<description><![CDATA[Слушаю музончик из Готики. Вообще, одна из моих самых любимых RPG. Единственная из всех, где было стрёмно ходить по лесу. Ибо в лесу была такая эээээ&#8230; зверюшка, которая имела дурную привычку скалится, набрсываться и разрывать на куски любого меньше уровня эдак 60-го. Да и здоровая была стерва  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Слушаю музончик из Готики. Вообще, одна из моих самых любимых RPG. Единственная из всех, где было стрёмно ходить по лесу. Ибо в лесу была такая эээээ&#8230; зверюшка, которая имела дурную привычку скалится, набрсываться и разрывать на куски любого меньше уровня эдак 60-го. Да и здоровая была стерва &#8211; в три метра ростом. И бегала шустро.</p>
<p>Атмосфера в лагере тоже была дай боже &#8211; никто. никогда. ничего. тебе. за просто так. не. делал. Да и половина народу тебя откровенно ненавидела.  Это вам не Morrowind, с его &#8220;ты принёс волшебные меч? получай квест&#8221;. Нет, тут еще и отношение влияло.<br />
Поссорился, например, с бароном &#8211; изволь платить денежку или мириться. Нет &#8211; соси чешку и выполняй другие квесты.</p>
<p>Ну и музончик само сабой &#8211; ничего так, стремненький, кое-где мелодичный. Рекомендую! =) </p>
<p>Надо кому? Могу выложить.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/music"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/music" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="music" title="music"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/3628/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ЖЖ-Игры. Часть вторая: ритмическая</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4113</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4113#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2005 20:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4113</guid>
		<description><![CDATA[Предлагаю такую игру: 
Есть стих: 
Среди лесов, лугов и сада
Среди холмов, равнин и скал
Недосыпать с тобой мне б надо
А я зачем-то переспал 
Необходимо придумать похожий стишок, например: 
Лихие времена, блокада,
Голодный мор &#8211; ее удел
Мне недоесть с тобой бы надо
А я зачем-то переел 
Пишите  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю такую игру: </p>
<p>Есть стих: </p>
<p><i>Среди лесов, лугов и сада<br />
Среди холмов, равнин и скал<br />
Недосыпать с тобой мне б надо<br />
А я зачем-то переспал</i> </p>
<p>Необходимо придумать похожий стишок, например: </p>
<p><i>Лихие времена, блокада,<br />
Голодный мор &#8211; ее удел<br />
Мне недоесть с тобой бы надо<br />
А я зачем-то переел</i> </p>
<p>Пишите варианты!</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/lj"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/lj" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="lj" title="lj"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/stihi"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/stihi" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="stihi" title="stihi"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4113/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про Half-Life 2</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4102</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4102#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Dec 2004 20:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[glum]]></category>
		<category><![CDATA[lj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4102</guid>
		<description><![CDATA[Вот сидел и думал &#8211; кинематографичность Half-Life 2 ни у кого не вызывает сомнений, споры идут в основном по графике/играбельности.
А что было бы если бы по сценарию hl сняли бы фильм?
Например, японцы-анимешники:
- Ну во-первых товарищ Фримен оказался бы Фрименимясато.
- Во-вторых его монтировка  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вот сидел и думал &#8211; кинематографичность Half-Life 2 ни у кого не вызывает сомнений, споры идут в основном по графике/играбельности.<br />
А что было бы если бы по сценарию hl сняли бы фильм?</p>
<p>Например, <strong>японцы-анимешники:<br />
</strong>- Ну во-первых товарищ Фримен оказался бы Фрименимясато.<br />
- Во-вторых его монтировка могла бы превращаться в щупальце, которое убивает врагов<br />
- В-третьих, G-man оказался бы демоном. Из будущего. С раздвоением личности. Свихнувшемся на экспериментах. Идиотом. Уродом похотливым.<br />
- А еще G-man трахнул бы Аликс, но гл.герой её бы спас =) Потом.</p>
<p><strong>Стивен Спилберг:<br />
</strong>- Горден Фримен, свободный человек,&nbsp; возвращается &#8220;по совету друзей&#8221; домой. Какого же было его удивление, когда родной город захватили мерзкие инопланетяне! Но мудрость и понимание победит любые преграды &#8211; и вот уже все инопланетяне насвистывают блюз Гордена. Ибо Горден &#8211; Фримен &#8211; &#8220;Свободный Человек!&#8221;.<br />
- Коронная фраза Гордена: &#8220;Фри мэн званить дамой&#8230;&#8221;<br />
- В будущем будут телепаты. Но из-за избытка мозгов они превращаются в хедкрабов. И тут одного из них убивают. Кто виноват? Что делать? А Фримен тут причем?</p>
<p><strong>Тарковский:<br />
</strong>- Доктор Брин планирует захватить мир. Но злодей ли он? Может быть обыкновенный человек, попавший в обстоятельства, не зависящие от него, быть злым? Что делать, когда всё против тебя? Ты просто Бог для своих подчиненных. Трудно ли быть Богом? Судьба, выживание и все проблемы этого мира в новейшем шестичасовом фильме Тарковского &#8220;ПолуЖизнь&#8221;.</p>
<p><strong>Тимур Бекмамбетов:<br />
</strong>- В начале фильма Гордон &#8220;Антон&#8221; Фримен прорывается через огромный рекламный щит МТС. Звучит слоган: &#8220;МТС &#8211; люди прыгают&#8221;. Фримен оказывается на поезде. Везде висит реклама Джинс. Какая-то бабулька говорит Гордону &#8211; &#8220;Третьим будешь?&#8221;.<br />
&#8220;Ухо откушу!&#8221; &#8211; отвечает немой Фримен.</p>
<p>-&nbsp;Мы живем на этой базе много лет, &#8211; говорит Аликс. &#8211; Продуктов нет, лишь только я, Доктор Моссман, Отец, Пёс и я.<br />
- А чем же вы питаетесь, &#8211; спрашивает Гордон.<br />
- Пельменями.<br />
- Дядя Ваня™?<br />
- Конечно!</p>
<p><strong>Тарантино:<br />
</strong>- Горден Фримен едет в цитадель, чтобы отомстить за убийство незнамакого. По дороге он встречает Аликс. Они трахаются. Судьба их печальна.<br />
- Гордону суждено погибнуть чуть позже чем, Аликс.<br />
- В итоге во всём виноват скотина и сука G-man.<br />
- Сюжет? А что это?!</p>
<p><strong>Данелия:<br />
</strong><br />
На берегу реки Гордон Фримен чинит погнутый багги. На мосту стоит охранник и смотрит сверху на Фримена. Рация у охранника: &#8220;Бип! Пять-четыре. (ш-ш-ш) Принял! (Бип!) Валико! (ш-ш-ш) Что, дядя? (бип!) Валико, давай споём, а? (ш-ш-ш) Тогда ты начинай. (ш-ш-ш) На речке, на речке, на том бережо-о-очке&#8230; (бип!) &#8230; мыла Марусе-е-енька&#8230;&#8221;. Охранник: &#8220;Эй, ты!&#8221; Фримен: &#8220;Что надо, э?&#8221; Охранник: &#8220;Тут нельзя купаться!&#8221; Фримен: &#8220;А я не буду купаться! Я машину починю, и в лабораторию поеду, в горы!&#8221; Охранник: &#8220;Учишься?&#8221; Фримен: &#8220;Я там работал раньше, в Чёрной Мезе.&#8221; Охранник: &#8220;Профессору привет передай! А сейчас всё равно уходи, патруль увидит &#8211; ноги поотрывает, и машину твою заберёт.&#8221; Фримен: &#8220;Спасибо!&#8221; Охранник: (вскидывает винтовку и смотрит в прицел куда-то в сторону тоннеля) &#8220;Не нравится мне этот гусь&#8230;&#8221; (звучат два выстрела) Из рации доносится: &#8220;&#8230;чёрные бро-о-ови, лазоревы очи&#8230; (ш-ш-ш)&#8221;.</p>
<p>thx2<a href="http://a_young.livejournal.com/" class="lj-user">a_young</a></p>
<p><b>Девид Линч</b>:<br />
Товарищ Фримен живет прекрасной жизню, как в один прекласный день узнает в газете что вчера он убил пол города деманов. Не веря в это он пытается найти правду но все люди которых он ищет в это день были убиты несколько часов до того как он пришел! Его жела (уже совсем другая актриса уродина и стерва) оказывается предвадителем тьмы и главным виновником всех бед человечества и она хочет чтобы их дочурка Аликс тоже стала такой же ведьмой. Но в этот момент приходит странный положительный уродливый демон-карлик, он убивает Аликс и все живут счастли так как она и являлась единственной положительной героиней всего фильма а все вокруг уроды и извращенцы! <img src='http://zombak.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
thx2Anatoly</p>
<p><b>Тинто Брасс</b>:<br />
Выяснилось бы, что только секс спасет мир от хедкрабов, толпы рабынь ублажат парней из спецназа в кожанных штанах&#8230;<br />
thx2Николас</p>
<p><b>Рональд Эммерих</b>:<br />
Фримен &#8211; настоящий американец. И только он сможет спасти эту мерзкую планету, а тем более это мерзкий русско-польский Город №17. (Все герои говорят с ярко выраженным русским акцентом, а друг друга называют не иначе как &#8220;товарисч&#8221;). Взрыв Цитадели &#8211; центральная картина фильма. Фримен тащит на себе ядерный заряд, Аликс прикрывает его, внезапно боявляется Брин и усмехаясь (oh, those patetic russians!) стреляет в Фримена из МегаПистолета&trade; Заряд падает и включается. На экране цифры &#8211; 05:00. Но пока падает заряд и летит пуля Фримена заслоняет грудью Аликс. Далее следует получасовой диалог в стиле:<br />
- Я люблю тебя! Не умирай!<br />
- Пальцы холодеют&#8230;<br />
- Не умирай!<br />
- Мне холодно&#8230;<br />
- НЕ-е-е-е-е-е-ет!!!!<br />
После чего Фримен мочит Брина. Долго. Минут двадцать.<br />
Под конец, сбросив Брина с Цитадели, Фримен спешно убегает от взрыва. За пять минут до финальных титров<br />
бомба взрывается. Американский флаг. Титры.</p>
<p><strong><em><u>КТО БОЛЬШЕ? В КАММЕНТЫ!</u></em></strong></p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/glum/"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/glum/" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="glum" title="glum"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games/"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games/" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4102/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Готика от Руссобит-М (М, видимо означает &#8220;чудаки&#8221;)</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4098</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4098#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Dec 2004 19:31:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[lj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4098</guid>
		<description><![CDATA[Купил себе первую Готику от Руссобит-М. Два диска = 200 рэ. Уж лучше бы я на эти деньги напился.
Ибо у меня была русская Готика от 1С/Акеллы, но тем не менее я позарился на uncensored-версию с новым аддоном. 
Как пишут на обложке в новой редакции добавили:
- Саундтрек от группы In Extremo (одна  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Купил себе первую Готику от Руссобит-М. Два диска = 200 рэ. Уж лучше бы я на эти деньги напился.</p>
<p>Ибо у меня была русская Готика от 1С/Акеллы, но тем не менее я позарился на uncensored-версию с новым аддоном. </p>
<p>Как пишут на обложке в новой редакции добавили:<br />
- Саундтрек от группы In Extremo (одна песня, которая в прошлой редакции ставилась путем правильно заточенных ручек или же патча)<br />
- Отвязные оргии во дворце правителя-сумасброда (в замке баронов вместо одной полуголой танцовщицы &#8211; три)<br />
- Эксклюзивные графические шедевры от создателей (скриншоты из рабочих версий игры и десяток art&#8217;ов)<br />
- Новейший аддон Диккурик! (нечто непонятное и малопохожее на RPG, сделанное явно на коленке. Переделано почти всё &#8211; анимация природы, гл.герой, ландшафты, квесты, земли, монстры. Играл мало, но пока не понравилось).<br />
- Полная переозвучка и новый перевод (на любителя. Голосов стало явно больше, но озвучивают какие-то идиоты. Дубляж первой части с актерами Союзмультфильма и Владом Коппом мне понравился больше. Перевод &#8211; не заметил разницы. Некоторые фразы явно другие, но общий смысл тот же.)</p>
<p>Короче говоря все усилия пошли только на установку Диккурика, который раньше можно было просто скачать с ag.ru и установить русский перевод.</p>
<p>Разочарован. Буду ждать 2-ю часть от Акеллы, тем более что сегодня она должна была поступить в продажу. Ну и конечно Night of the Raven&#8230;</p>
<p>А вообще хочу Готику 3 на движке Source =)))))</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games/"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games/" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4098/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тетрис</title>
		<link>http://zombak.com/entry/4096</link>
		<comments>http://zombak.com/entry/4096#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Dec 2004 20:50:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmitriy Zombak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Пост в блог]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[glum]]></category>
		<category><![CDATA[lj]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://zombak.com/entry/4096</guid>
		<description><![CDATA[Старенький был прикол. Еще 2000 года, когда я еще в Фидонете зажигал =) Чувак попросил в эхе RU.GAMES кодов к тетрису. Приколся короче.
Я ответил:

&#8220;Влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, влево, влево, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, влево, вниз, влево,  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Старенький был прикол. Еще 2000 года, когда я еще в Фидонете зажигал =) Чувак попросил в эхе RU.GAMES кодов к тетрису. Приколся короче.<br />
Я ответил:</p>
<p><span id="more-4096"></span></p>
<p><!--StartFragment -->&#8220;Влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, влево, влево, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, влево, вниз, влево, влево, влево, вверх, вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево, вправо, вниз, вправо, вниз, влево, вправо, вниз, вниз, вниз, влево.</p>
<p><!--StartFragment -->&nbsp;ЗЫ: Ты от диска сабж отyчил? Может тебе крек кинyть?&#8221;</p>
<p>После чего меня заплюсовали (за нарушение каких-то правил, хотя я ни грамма рулесов не нарушил) и из эхи я ушел. </p>
<p>Какую же ностальгию навевает&nbsp;Zubr.net. =) <a href="http://www.zubr.net/fido/177/">Случайно наткнулся в Гугле</a>.</p>
<p><a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/glum/"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/glum/" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="glum" title="glum"/></a> <a href="http://utx.ambience.ru/users/zombak/games/"><img src="http://utx.ambience.ru/img/zombak/games/" style="border: 0px solid; background-color: #cc0000; width: 3px; height: 3px; margin: 3px;" alt="games" title="games"/></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://zombak.com/entry/4096/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

