Posts tagged lj

Да-да! ;)

tjern: Вот у меня при слове минет в мозну как лампочки выключают :-)
vOFFka.com: ага вот и я про то
vOFFka.com: бля вы сговорились про лампочки ?

lampochka icq glum

Разговор с Воффкой

(more…)

Мегакино

“Терминал” посмотрел. Фильм так себе поглядеть один раз можно, второй и третий – нет. Том Хенкс успешно строит из себя Форреста Гампа, но уже плохо получается (под 50 уже Хенксу-то!). Легкий такой стеб на Албабанией и Рассеяй. Конечно у нас тут концлагерь. Угу, медведей до черта! А еще по Маськве броневики ездят! Правда-правда! Сам видел. Ну и дедушка Ленин конечно, куда без него….

А в соседней Коркозии в это время – переворот. Опаньки… =)

Вот и приходицца Хенксу в Аэропорте-то посидеть. На дорожку. Угу, месяца на четыре так… может на полгодика иль больше – у них там с пасспортами строго – ты чё?! Не дай бог выйти…

Ессно есть и враги – злобный телепуз a.k.a. начальник тюрьмы Терминала, ну и всяких дурачков до кучи.

Единственный положительный момент за весь фильм – как пожилой мусорщик шваброй самолёт остановил. Всё.

В мусорку.

movies

Избранные записи из мультфильма “Мартынко”

“- Ваше императство! Какото мурло всех господ в карты раздеват!”

“- Эту Раиску увижу – так блевать и кидат!”

“- Вот я кака!
- Марфа! Ты чтоль?! Как это?!
- Да мужчина черноусой – яблочком угостил! У их полна коробка!
- Бежи, растыка, догони скорее!”

“- Это вполне научное явления – хм… надо съесть два куска мыла и в баню на снимок!”

“- На вот!
- Не буду-небудунебуду!
- Ешь, тигра рогатая!”

“- Хех, дезертир!”

“- Потом конешно и свадьба была. Ото конечно! Без свадьбы только мухи женятся.”

UPD:

“Эт-та-што?! Эт-та-хто?!”

“На-ка вот, похле…”

“Перша вина: благородной мадаме в рот грязный худбол положил…
Втора вина: с поста убежал!”

“Нажруся и помру молодой!”

thx 2 a_young

think movies memory

Про авторские права и долбоёбофф

Мда, иные™ в действии©… А налетели, налетели!™ Как петухи! ©.

Моё мнение о копирайте такое: ДА ПОШЕЛ ОН НАХУЙ! Мне абсолютно плевать кто и у кого что спиздил. Не смог защитить – сам виноват, долбоёб (убей себя!). Тем более в инете свобода информации, а значит надеятся на копирайт просто глупо. Настоящее дело делается, а дебилы и мудачье пусть рассуждают о том, кто, что и когда написал/нарисовал/придумал.

Вообще если говорить без эмоций, без мата, просто холодным, циничным голосом, привично подсчитываюшим барыши от того кто у кого и как украл, то цопирайт на деле это одна большая эгоистичная помойка. Знаете как это бывает? Очень просто. Никому не известный (или известный немногим) делает нечто такое, чтобы прославиться (называйте как хотите, на деле это так и есть). Ведь что есть популярность в ЖЖ, в сети, в чатах? Именно твоя возможность творить a.k.a. создавать. Нарисовать себя в красках вечности.
И тут Веня Форточкин (многоуважаемый автор) обнаруживает, что его гениальную фотографию честно “одолжил на время” его злейший недруг Валентин Врот-Ибаев. И поставил под ней свой ©
И что же Веня? А Венечка разозлился и пошел крыть непотребством направо и налево, вместо того чтобы попробовать создать нечто новое. В итоге и Валя в жопе (лучший злейший недруг больше не любит) и Веня в жопе (ибо мало того что талант просрал в речевых баталиях, так еще и недруга потерял). А результат какой?

Простой: Абсолютно убогая фотка Вени по решению суда отдается счастливому автору, чтобы тот на второй день обнаружил что она без разрешения перерисована художником-авангардистом Святославом Семястуловым. История повторяется.

Повторю еще раз мораль: ЭТО ЭГОИЗМ. Преувеличение достониства своего “я”. Пациент рассуждает так:
- ведь “Я” написал эту картину. “Я” поставил на ней свой ©, “Я” пытался её продать…

Слишком много “Я” и очень мало “МЫ”. Я, ты, он, она, оно, они. Мы. Человечество.

Так что защищать копирайтом по моему скромного мнению нужно только то, что имеет огромную историческую, материальную или же художественную ценность. А не это  (говно ЖЖшное).
Ценность предмета определять комиссией из 50-100 человек.

А тех, кто не согласен сжечь в титановой капсуле, растворить в кислоте и отрпаивть на урановые рудники послать на три веселых буквы.

ЗЫ: ДА! Весь софт у меня на компе сворован у зажравшихся капиталистов. И мне это нравится.

copyright think muza

Гарик. Эдик.

Знакомый историю сегодня в институте рассказал. Хз, смешная или нет, но лично меня улыбнуло. Итак, рассказываю с его слов:

“Еду я значит в автобусе, ну обычный такой автобус, короче маршрутный. И садится передо мной мужичок такой интеллигентного вида. В шляпе, очёчках, костюме, при галстуке – цивильно так выглядит, но не слишком новые вещи – это видно. Короче типичный советский интеллигент.
Ну, на следующей остановке заваливается в автобус алкаш. Не бомж какой, а самый натуральный алкаш – шапка-ушанка, перегар за неделю и тельняшка, грязный пакет. Короче типичный советский колдырь.
Обводя автобус мутным взглядом, калдырь видит интеллигента. В пропитых мозгах чего-то щелкает и лицо озаряется вспышкой понимания – вот оно!
Подходит к интеллигенту и вежливо так:
- Гарик.
Интеллигент типично затравленно-испуганным взгядом смотрит на алкаша:
- Э-эдик.
- Пить будешь?
- Н-нет, спасибо.
Алкаш переваривает эту информацию и видимо не догоняет:
- (с нажимом) Гарик.
- Э-д-дик.
- Пить будешь?
- Н-нет, с-спасибо! Н-не хочу!
Алкаш воздевает очи к небу. Происходит пересчет информации… Затем:
- эээ… Гарик?
- П-простите. Э-д-дик?
- Пить будешь?
- Н-нет, не хочу я!
Алкаш вздыхает и открывает пакет – по ходу там (мне не было видно) помимо бутылки водки лежит что-то еще.
Алкаш:
- Гарик?
- Эдик?
- Пить будешь?
- …. (смирившись) А запить есть?

На следующей остановке парочка вышла. Видимо бухать :)

:) )

glum think

Half-Life 2

Скачал Half-Life 2 из сети. 4Gb – вот размер удовольствия. Рип от норвежской группы EMPORiO. Говорят единственный, почти лишенный глюков. Помимо самой игры пришлось качать и патчи+фиксы, которые позволяют поиграть без Стима (онлайновая херь, придуманная для вымагания денег от честных граждан).  Скажу сразу – игра великолепная. Игра совершенная. Игра достойная носить звание Game Of The Year.

Нововведение первое: Физика.

Физика рулит всем – начиная от просчета того, как будут рикошетить пули и заканчивая лопастями мини-вертолёта (manhack, как их тут называют). Большинство загадок и просто напросто ВЫЖИВАНИЯ в игре построены на физике.

Первое впечатление о ней я получил, выходя из поезда в начале игры и проходя через турникет. Створки крутились! :) Я наверное минуты три бегал туда-сюда, наблюдая как вертятся металлические зубья…

Физика влияет и на прохождение.

Пример: валяется бочка с бензином и два монстра, висящих под потолком. Аккуратно скидываем бочку им под шупальца и когда гады уже жаждут вонзить зубы в металлическое лоно стреляем два раза – бочка взрывается, а сверху на нас сыпяться куски тел и остатки бочки…

Или еще пример: зажали меня как-то в канализационном коллекторе два поганых копа. Стреляем, стреляем и тут гады начинают скидывать подожженные бочки прямо в тот бассейн, где плаваю я. Продолжаю мочить гадов, стараясь попасть в голову – гады падают, прежде чем бочка успевает взорваться, по всем законам физики переваливаются через перила, падают в воду и своими трупами заслоняют меня от взрыва…

И таких примеров не один и не два, их много. Физика рулит, господа!

Нововведение второе – работа мысли

Всё это носит новвоведения в суровый жанр First-Person Shooter’a. Если в FarCry и Квейке (даже в более новом Doom3) нам приходилось думать по принципу “как бы это мне всех перебить и спрятаться от выстрелов”, то теперь черепная коробка геймера испытывает сразу два неудобства:
1. Как мне всех перебить и спрятаться от выстрелов?
2. Как бы мне использовать физику, чтобы выполнить пункт номер 1?

Напряженный экшн заставляет бегать от укрытия к укрытию, МГНОВЕННО соображать что и куда пристроить, чтобы было хорошо и постоянно пригибаться. Так много я не пригибался даже в Call Of Duty. Врагов много – они свирепы и более того – разнообразны. Моё почтение.

А уж чего стоят загадки! Конечно они примитивны, но сам факт их существования… К примеру, если бы мне заранее не сказали, что головоломку в канализации нужно решать с помощью кирпичей, я бы не додумался. Просто привык к играм такого жанра – бегай, стреляй, ну и иногда на лодке плавай (см. FarCry).

Тут же всё намного серъезней.

Нововведение третье – синема, синема, синема….

Кинематографичность игры зашкаливает за все пределы. Понятно, что второй раз игру проходить будет не так интересно, но… всё-таки… всё-таки… Испытываешь постоянное ощущение что что-то сделал не так – не туда пошел или не тот рубильник дернул – до того всё реалистично сделано:

Пример: Вламываюсь на крышу – кругом голуби, сканеры (это роботы такие), и куча копов… шустро, под градом пуль пробегаю по карнизам и ныряю в первое попавшееся окно – лишь бы успеть. Вижу лестницу и дверь – некогда проверять дверь – бегом на лестницу – и тут впереди два копа, разворачиваюсь, а за спиной с грохотом отваливаются ржавые ступеньки… Копы бьют меня дубинками (оружия у меня пока нет), что я сделал не так? Неужели надо было в дверь, а не на лестницу? Теряю сознание… Что, Game Over? Фигушки. Слышны удары и появляется моя спасительница – Аликс. Фух, я уж думал опять ReLOAD… :)

Вся игра держит в постоянном напряжении. Знаете как раньше было? Тут толпа монстров и тут толпа монстров. Между двумя толпами можно отдохнуть, отожраться броней и аптечками и с новенькими патронами ломануться в бой. На сией концепции построены все игры прошлого. Теперь же это не так. Монстры и враги ПОСТОЯННО каждую секунду будут испытывать вас на прочность.

Нововведение четвертое – если это нельзя разрушить – это можно использовать!

Объектов взаимодействия в игре сотни. Тысячи. Миллионы. Более того, использовать их можно по-разному. В начале игры я развлекался, отрывая телефонную трубку от автомата и кидая её в охранника. Он бил меня электрошоковой дубинкой, от которой я падал на землю и ворчал: Prepare to Judgement…

Поставив ящик на ящик я забрался на окно вокзала и спрыгнул вниз.

Две бочки, умело закатанные (или откатившиеся?) в стан врага подорвали весь мост – пришлось убегать от обломков…

Вовремя закрытая металлическая сетчатая дверь помогла манхэку (manhack) срикошетить и выдав кучу искр полететь по касательной, отражаясь от стен, потолка и пола…

Вырванный с корнем кактус из лаборатории профессора и кинутый в него же вызвал шквал эмоций последнего…

Шнур, случайно упавший во время телепортации был успешно возвращен на место моими руками…

И так далее и тому подобное. Сплав физики и взаимодействия творит чудеса!

Нововведение пятое – персы но не Персии

Персонажи в HL2 это отдельная песня. Как только вы включаете игру, вы видите лицо “товарища с чемоданом” знакомого по первой части игры. Морщинки, небритость, зеленые глаза и знаменитая ухмылка – ТАКИХ моделей я не видел даже в Дум3. Квадратные головы, ау? Где вы? :) Канули в лету.

Мимика потрясает. Раньше приходилось додумывать или же домысливать озвученное актерами “Ох, черт снова они!” – сказанное в ответ на появление врагов. Теперь же достаточно глянуть на персонажа. Страх, презрение, удивление, улыбка, поцелуй – все эмоции сделаны просто великолепно. Синхронизация губ в соответсвии со сказанным потрясает…

Вообще на пять с плюсом!

Резюмирую:

Великолепно! Потрясающе! Круто! Потрясно! Восхитительно!

games

Когда на работе делать нехуй, админ аську настраивает :)

Краткий ликбез на тему:

“Как правильно пишется – заЕбался или заИбался?”

Fialka: через Е проверочное слово Ебля :)
Vladimir®: через Е :)
WinZ (winz.ru): проверка – Ебля :)
Чуkча (chukcha.ru): :) Ибаный врот, кАнеШно заЕбался
Spectr00m (warnet.ws): на каком языке смотря на русском заебался
Niarlototep: заЕбался
MMD: ЗаЕбался… :)
Terminator (zloy.org): Е ))
MAZter: Заеб
Dkarlov (blog.vein.ru): первое. хотя если пременять к работе наверное второе =))
CBR (grooz.com.ua): проверочное слово ебля! :)
Дайвер (prus.spb.ru): :) Е
cj_slash: заёопся
Antoxa (antoxa.ru): заЕ от слова Ебать

После…

HitMan: отвечать? Zombak: конечно! HitMan (webpark.ru): Е

И наконец:

Zombak: Как правильно пишется – заЕбался или заИбался?”
bwn: и так и так
bwn: зае в оснвном
bwn: а че ты заебался то?
Zombak: работать, йопт!
bwn: заявление чтоль пишешь? 8) на увольнение?
Zombak: ага а жить я на что буду? :) )
bwn: а че? нормальное заявление: “я уже заебался работать! идите нахуй, не лезтье в душу!”

icq glum

Интересные факты о создании Half-Life 2:

- На игру угрохано (включая маркетинг) $40 млн.
- Создатель HL2 Гейб Ньюман считает, что ХЛ уже перестала быть игрой как таковой – на её основе можно делать комплексные миры, собственные модификации и портировать движки с разных платформ.
- Предварительных заказов (coupon tickets) на ХЛ2 было больше чем на $700 млн.
- Разработка ХЛ2 началась через шесть месяцев после релиза оригинального ХЛ – в июне 1999-го
- Во время начала разработки Гейб сказал своим ребятам: – У меня есть виртуально неограниченный бюджет, поэтому если вам что-то нужно, ни в чем не отказывайте себе. Сроки также не имеют значения. Мы должны сделать успешный сиквел и мы сделаем его.
- Изначальная задача Valve в выпуске ХЛ2 была обогнать и перегнать id Software
- Команду разделили на четыре части – первые две занимались физикой и лицевой анимацией персонажей, а остальные – историей и геймплеем. Впервые в истории игр сценарий писали целой командой.
- Программу, которая управляет лицевой анимацией можно посмотреть тут (требуется Sun JAVA)
- Впервые идею использовать русский город в игре (City17) предложил никто иной, как Виктор Антонов, ведущий художник Valve. Команда приняла его идею.
- Чтобы проверить как работает физика нового движка команда Valve создала на его основе мини-игру Zombie Basketball и рубилась в неё ночи напролет, отлавливая баги физики. Игра представляла собой баскетболл, где вместо меча была голова зомби, её необходимо было забрасывать манипулятором в кольцо.
- Насмотревшись на потуги аниматоров выдать в программе лицевой анимации что-нибудь менее квадратное, Ньюман нанял профессионального аниматора студии Дисней и сказал: Вы видели фильм Final Fanasy Spirits Within? Мне нужны такие же персонажи, но в игре.
- Изначально игру хотели выпустить в Retail-коробке, но подсчитав прибыли и поняв, что больше $7 млн. на таком не заработаешь, решили продавать игру через Интернет. В результате предпродажа игры окупилась в 100 раз!
- HL2 мог появиться на E3-2002, но еще раз посмотрев демо-муви, игру решили “доделать”
- Установка команды была такая: Если мы выиграем GameOfTheYear, это ерунда. А вот если мы выиграем GameOfAllTime это еще куда ни шло…
- Так как движок теперь не зависел от текстур изначально все карты были полностью скомпонованы, но были полностью оранжевыми. Это позволило художникам походить, побродить по уровню и подумать какая текстура будет смотреться тут, а какая – там.
- ATI заплатила Valve $6 млн. за то, чтобы в коробки с их видеокартами вкладывалась демо-версия HL2

games

Комкор-ТВ

Проложил себе выделенку от Комкор-ТВ. Картина маслом – приходят два мужичка, один молодой, другой пожилой и лысый. Как пришли в квартиру, выяснецца, что у соседей тоже нужно проложить кабель, но там уже работает другая бригада. Договорились работать вместе. Ушли в коридор.
Внезапно прибегает пожилой (лысый) мужик и с выпученными глазами ко мне:
- Простите у вас детского крема или вазилина нет какого-нибудь?
Я (медленно охуевая):
- ээээ… А зачем?
Молодой парень рядом со мной в покате:
- Чем вы там со второй бригадой занимаетесь?
Лысый:
- Да там кабель, он сука между этажами не пролазит…

В общем дал ему свой крем после бритья, он намазал кабель и пихал его в стояк. И еще полдня на всю площадку разносилось:
- ДА СУЙ БЛЯ! СУЙ!
- ДА ОН НЕ ЛЕЗЕТ!
- ПИХАЙ Я СКАЗАЛ!
- НЕ ЛЕЗЕТ ОН!!!

:) ))) Лопата.

Go to Top